《世界2:风暴帝国》评测:ARPG革新之作[多图]
2023-07-01 18:38:51 小编:游戏鸟手游网
战斗操作
与以往的ARPG一样,本作的操作依然是左手摇杆右手技能,每次战斗我们都是一个三人小队出马,开场之前你可以选择控制任意一个人物,因此本作人人都是主角,话说如果能在战斗中自由切换就更好了。
说起ARPG的操作,远程职业的操作感才是考验技术的地方,当我体验过游侠英雄之后我终于明白了为何一开始选择的3个职业全是近战的,因为——本作的远程操作设计简直是渣渣!!没有智能锁定就算了,你按照方向去攻击他还会自己换方向,就是不攻击BOSS,智商捉急啊!BOSS在前面你倒是射啊,总往右边射算什么鬼!反正就目前版本而言,谁玩远程谁逗比,还是果断交给电脑控制吧……
虽然游戏操作跟其他ARPG差不多,但是战斗可是有很大差别的,说起BOSS战绝大部分的游戏都是无脑站桩输出,偶尔在BOSS发技能的时候闪避一下罢了,作为一款以砍BOSS为主的游戏本作自然不可以延续那种站桩玩法啦,因为这款游戏加入了BOSS弱点这样的设置,也就是关卡结束后所评定的部分伤害,部位破坏就是指BOSS的一个部位收到大量攻击所以产生裂纹,最后断掉,或者碎了,导致的结果是关联这一个部位的攻击方式停止使用或使用次数降低,以刚开始的猩猩(剑灵炎煌乱入)为例,手部:手上的岩浆块掉落,攻击威力普遍下降;背部:背部岩浆块断裂,防御力普遍下降,由于有了部分破坏这样的玩法再加上BOSS会四处移动,站桩式的打法已经一去不复返。
人物培养
作为一款端游级的ARPG,《世界2:风暴帝国》的人物培养模式也继承了很多端游的系统,或许跟《世界OL》一样吧,我们先从人物的培养开始,目前来看游戏英雄分为4种:狂战士、战士、游侠、法师,每位英雄都按照白、绿、蓝、紫、橙的颜色从D、C、B、A、S依次排序,进阶的要求就是收集英灵,习惯了卡牌游戏的玩家可以将其当作英雄碎片。