战节奏和策略性上的完美平衡
剧情教学观中玩家会看到5 VS 5战斗界面,和炉石传说一样,玩家依旧要完成出牌、摆牌、战斗、技能释放等操作,当一方卡牌全灭或者英雄血量为零时,判定为输。
根据系统提示,小编很快就熟悉了战斗操作,发现本作最大特点是不需要一一确定攻击目标,而是卡牌会自动攻击对应位置的敌方角色,如果没有对手会直接攻击对方英雄,这样就在保证战略性的前提下最大程度的简化了战斗步骤,一局游戏仅需要3到5分钟的时间即可完成,玩家可以把更多时间花在战术研究、卡牌强化上。
在卡牌强化系统方面,《召唤师对决》依旧强调了自身特色,每张卡牌都可以习得3种技能,会跟据等级逐一解锁,此外特定稀有卡牌还能发动变身技能,让战斗方式更加多元化,玩家需要权衡HP、攻击、技能等多方面要素才能打造强大的牌组。
总结
卡牌手游井喷的今天,开创特色玩法才是制胜关键,《召唤师对决》就非常好的做到了这点,给玩家带来眼前一亮的新鲜体验,但同时也没有在系统上进行改革性的创新,希望制作人吸取经验,尽快为玩家带来更多更好的作品。
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