站桩属性不变,那么操作方面呢?同样和 Glu 旗下的射击游戏一样,由站立/蹲下、放大瞄准、视角调整、开枪射击这几个步骤串联而成,后座力的还原度还有待提高,打击感还算厚重,飚血量不多不少,而 Glu 同样在本作加入了“最后一击”的特写镜头,而且还会提示击中了什么部位,这完全是融合了旗下其他狩猎射击游戏的基本要素,至于这个特写镜头的质量不能说很渣,只能说有点假。
和其他 Glu 射击游戏一样,任务挑战对于武器攻击力都设置有门槛,不及时升级的话是无法继续下去的,哪怕你是信心满满实力卓群的技术流。而枪械的升级需要等上一段时间才能完成,要么就直接砸几块金砖瞬间完成,这一点又与 COC 这类策略经营游戏相仿,Glu 最后也不会忘了加入体力值,这种种限制之下,没多久系统就会开口向你要钱了。
从各方面来看,这款站桩射击游戏新鲜元素并不多,易于上手那倒是真的,喜欢这个题材的玩家不妨尝试一下。
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