石头其实就是解锁后续关卡的基本要素,至于光点,则是纳特继续关卡的必要材料,每次失败会在记忆点重来,并消耗一颗光点。有意思的是,游戏中会有吞噬光点的怪物,当然这只是其中一种,随着游戏的深入,还会有形形色色的陷阱出来进行骚扰,对付它们的办法除了避开就是避开。
另外在场景设计上还融入了一些动态和隐藏要素,比如会旋转的石块和地面,可以探索的洞窟等等,这些内容的加入让游戏多了几分乐趣。总的来说这款剪影风游戏节奏完全由玩家掌握,空间思维与操作意识都进行了严格考察,虽然不像《地狱边境》那样称得上经典,但也不失为一款好的休闲作品。
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