从《点杀泰坦》到《点爆三国》再到各种赤裸裸的《XX挂机》,近几个月来一直悄悄出现在APP Store的这类游戏让很多人认识到一种全新的游戏归类——放置类游戏。
此时《地下城堡》获得的广泛好评,更让人认识的此类游戏的娱乐潜力,而《文明创世者》则是在同类模拟经营系统的基础上,再次变换玩法的探索性新游,下面我们以来看看这款游戏。
《文明创世者》的资源生产玩法同《地下城堡》几乎没有太大区别,核心玩法全都是通过对人口的按比例调配来实现各种资源的平衡发展,但是有所不同的是对资源的获取方式。
在《地下城堡》中,玩家能够最直观获取的资源就是金币,通过“炼金”玩家可以购买各种资源,虽然有综合资源可以“采集”,但是由于比较长的CD,大部分玩家大多数会选择更为直接而快速的“炼金”来获取资源,游戏中的“采集”功能实际上用处并不大。
而在游戏的前期,玩家可以通过炼金来快速获取前期的基础资源,当过了上手阶段时,即解锁金矿之后,玩家基本可以告别点点点的资源采集方式,通过挂机就可以有效的获取各种游戏资源,此时的炼金功能就变成一种辅助性质而存在。
相比之下《文明创世者》的三种资源“食物”“木材”“矿石”全部需要手动点击,虽然解锁农民后可以自动采集,但是一些采集过程中产生的附属产品“毛皮”“矿石”等等则需要停止工人生产才能累积下来。
这种游戏早期就要通过停止生产来获得资源的方法还是很影响游戏体验的,至少相对于《地下城堡》体验要略逊一筹,这也是很多玩家离开游戏的重要原因。
而且由于资源存在上限,经常会出现资源封顶的情况,并且在资源封顶的情况下还会出现部分附属产品的缺失,给玩家留下的直观印象就是常规资源过量,功能资源不足,用两个字形容就是“蛋疼”,从而导致玩家弃坑。