那么这款 MOBA 是否也和《LOL》一样以推塔为目的呢?答案是否定的,事实上该作采用了战斗分值来作为胜利判定,通过不断地击杀敌人,并将掉落的小屁孩领回基地来提升团队分数,最先达到 100 分的队伍胜出,因此这里所推崇的仅仅只是人与人之间的相互搏杀。既然如此,那么走位技巧自然就比较有讲究了,相比之下,之前所说的点击式移动显然与玩法本身契合度不足,对于走位技巧的发挥有明显掣肘,至少笔者觉得,如果能再额外提供虚拟按键的操作方式应该会更好。
通过不断地击杀敌人,可以升级并获得属性点奖励,在屏幕的下方可以对英雄的速度、攻击、防御、生命等基础属性进行提升。另外在战斗途中,敌我双方的基地还会不时出现一些有趣的道具,加速、火球、冰弹以及各种各样的辅助和召唤技能,都给比赛带来了一些趣味性和观赏性。