战斗技能效果
白色、绿色品级都是战五渣,直接一个转化设定全都变为“魂晶”(升级必须道具),为了方便玩家,游戏甚至直接设计了一个一键转化,将所有绿色和白色卡牌全部转化,连过场动画都省了。三重抽卡设定,所有紫色卡牌加起来比蓝卡加绿卡数量都多。伴随花费不同,2星至5星,3星至5星,4星5星的抽取概率,相信大家都明白的,软妹币越多你获得好卡的几率也就越大。当然根据主角绿色升级蓝色,蓝色继续突破的设定来看,游戏的蓝卡也是可以升级到紫卡的,不过动辄100、200的突破石头加关联道具,就需要玩家长时间刷副本获得了。
传统的另一方面也表现在战斗中。《犬夜叉》站位依旧采用了较为传统的2排站位设定,前排肉盾,后排输出。战力除了卡牌自身属性之外,就是看上场卡牌的羁绊关联了,触发越多属性提升也就越大。
10连抽
角色经验与卡牌经验相分离
《犬夜叉》的整体设定简单的可以称之为任性,基本上没有什么创新或富有特色的点,不过也正是如此简单,其各个设定的内在关联也就更加直接,老玩家不会存在任何陌生感,新玩家上手也很容易。