 
我会说卡这一关了么
使用这些道具其实也很简单,将其拖拽到合适的位置,确保兔子能够借助它们去到之前去不了的地方。道具的方向、角度也同样可以调整,一切布置妥当后就可以点击“GO”让兔子启程了。行走的速度快慢可以自行调整,不过用处不大。在最简单的关卡中玩家布置好一切后便什么都不用管、只需看着兔子一路蹦向终点就可以了。但随着关卡的复杂化,需要玩家在流程中手动操作的道具会越来越多,比如太阳花、鲸鱼、胡萝卜等,只有掌握好这些道具的开关时间才能让兔子顺利通关和吃到更多的道具,玩家自然也会从中获得成就感。

简单游戏带来满满成就感
随着流程的进行玩家会解锁更多的道具,但道具只有简单的功能说明,不实际运行一次是不能直观了解它的作用的,所以玩家每进入新的关卡都只能选择先死上几遍,看看道具可发挥效果的位置。从这种意义上说《点心大作战》非常出色地诠释了“失败乃成功之母”的内涵。

不死一次不知道萝卜放哪里
本作允许玩家自创建关卡是一大亮点,玩家可以从创作中获得额外的乐趣,提升了游戏的耐玩性。不过话虽如此,即便对于一款移动游戏来说,游戏的总体流程还是过短了。关卡数不少,但每关的流程太短,缺乏动作要素的玩法限制了场景设计,导致游戏流程体验过于单一。这是一款能让人心情不错的小游戏,但离精品休闲游戏还是有一点距离。









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