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秋战游戏评测 运筹帷幄决胜千里之外[多图]

2024-05-04 01:33:00 小编:游戏鸟手游网

作为一款标准的传统型即时战略游戏,精髓无非是四个字:建、练、行、战。行军是操作的基础,建造自然是玩法的基础了。在建造方面《秋战》有两个特点,游戏既不是直接点选建筑找一片空地直接建起来,而是有固定的下桩地点(游戏地图中用菱形小块指示,一个小块对应一个建筑);也不是专门有工匠负责建设,而是任一支部队方阵除了打仗都有建设的职能,点选部队,然后选择右下角的“锤子”图标,选择建筑种类,选择下桩地点,几秒钟一座农场或兵营就能拔地而起。这样的设定虽是细节,却很符合中国古代养兵战争的特点。至于建筑种类,倒没太多新鲜的,无非是什么农场(缓慢产生造建筑/兵士的资金,有上限)、训练营(训练士兵)、兵营(增长你麾下的部队方阵上限,每新建一个就可以多掌握一个方阵)、箭塔(基地防御),等等。玩家可以依据这样的设定,找到一些小技巧,比如消灭敌方的路上,每占领一个据点,可以新建造一个训练营,原来的训练营可以保留,也可以平掉,改造成兵营或农田等,这样一方面增加了经济资源或士兵上限,另一方面,新的训练营出兵离前线更近,避免了远距离调兵的麻烦。

点选训练营,你可以选择训练各兵种,训练的速度很快,可以一次选4支你希望训练的队伍排队,所以多数情况下训练兵士跟不上是因为资金问题或者是兵营上限不足,这也是前面说训练营不需要设立太多的原因。每个兵种有不同的作用,弓兵可以远距离攻击,骑兵行军神速。此外,《秋战》还引入了“兵种能力”的概念,每个兵种有自己相应的特殊能力,而且在战斗过程中可以学习升级新的技能。比如骑兵可以火攻,而弓兵可以固守据点,枪兵可以给敌人设埋伏并减慢对方行军速度,等等,极大丰富了游戏的玩法和策略性,合理的搭配兵种,合理的运用兵种特殊能力,是本作玩家由菜鸟成为高手的关键。

所有前面的一切,都是为最后一个“战”字服务的,打仗的过程,没有什么3D动画,Unreal引擎,只见一个个小人方阵在地图上交错,但其惊心动魄的刺激程度,配上战鼓、号角、刀兵交错,喊杀震天的音效,足以让人心跳加速,手心冒汗。打仗就是攻守,在进攻敌人的过程中保证自己的损失降低到最小限度,在袭击敌人据点的过程中,要时刻注意自己的基地不要被偷营劫寨,攻守的节奏,攻守的平衡,攻守的时机是这部游戏最核心的精髓了。游戏中敌人AI作得不错,会率先合理使用技能,会重点突击,会战略性撤退,相当不易对付。当然,AI永远是AI,与人斗才真正其乐无穷,《秋战》支持联网对战和本地蓝牙对战,朋友中有同好者不妨切磋一下,看看谁到了古代,才是真正的大将军?

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