《血腥假面》游戏截图
横滑闪避、点触攻击,相仿于《无尽之剑》的基础操作令玩家上手变得异常容易。但上手不意味着掌握,因为这完全是两个不同层面,想要施展更高超的技艺,还需要对进阶操作烂熟于心。在游戏过程中,玩家可以通过战斗进行点数积累,当点数攒满后便可以释放隐藏能量,也就是所谓的必杀技。必杀技释放的过程中需要玩家快速点击屏幕实现高速连击,并在QTE判定时把握时机完成致命一击。
《血腥假面》游戏截图
缺乏技能、属性点的人物等级系统并没有太值得关注的地方,装备系统反而成为了《血腥假面》的核心,因为角色的塑造完全依靠装备的堆积。装备的入手条件不算困难,扫荡地图、光顾商店或是参加官方活动都有机会获得些许。红宝石作为游戏内的特殊道具,与金币一样充当着硬通货,可以用来购买金币无法购买的装备,例如金桩。所以你可以想象,《血腥假面》也许又是一场R和非R之间的较量了...
《血腥假面》游戏截图
“汝之死敌,是为吸血厉鬼”,《血腥假面》还算给我留下了较为不错的第一印象,经典的题材、出色的画面、良好的手感加之引人入胜的剧情刻画,不失为一款ARPG佳作,也是追番追剧空档期间的上乘甜点。
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