橘点的走位也非常有新意,并不是常规的顺着路线走,而是在规划结束后,以一种倒退的形式回到初始位置,这样的方式看似很有意思,不过遇到需要算计时间进程的关卡,这样的反路程行走反而会打扰正常的思路,需要玩家能够逆向模拟行走路线,可没有那么简单哦~
游戏性
多种小点 多种性能
游戏中除了走位的橘色小点和被串联的蓝色小点外,还有很多具有特殊属性的圆球,比如从一开始就有的不能触碰的红色警告球,后来出现的带有旋转箭头的紫色发射球,会按照轨道来回运动的移动球,还有出现和消失交替变换的隐身球,允许打碎的小绿球等等,有些加以利用可以帮助你通过难关,有些则是你通关路上的障碍,所以就看你如何规划和巧妙使用他们了~
一闪即逝 考验记忆
虽然有些关卡中的小点排布密集,移动需谨慎,但是本作最考验玩家的并不是操作,而是记忆和规划。记得路线其实是小事,面对一个快速消失的画面,一般来说都会有视觉残留,这样可以迅速记得消失的蓝点的个数和大概方位,然而如果遇到有障碍球挡道时,我们需要使用到发射球,那么就要估算好发射球箭头旋转的时间,保证倒退时触碰到发射球,它箭头的发射方向是你需要的方位,还有不能触碰的移动球,要保证完美的避开移动中的球也不是件容易的事。
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