战斗方面同样分为剧情和 PVP 两种,剧情模式下难度会有循序渐进般的提升,尽管是免费游戏,但是对于新手来说还是比较友好的;PVP 的话只要交少量的“门票”钱就可以自动匹配实力相当的玩家,这个实力匹配确实是童叟无欺,基本不会出现等级和规模跳脱的情况,如果觉得对方不好“欺负”,那么再花少量的金币就可以切换对手了,PVP 模式的亲和力还是值得肯定的。
不管是什么模式,战斗时都是采用士兵点哪出哪的方式,策略性的体现主要就是出兵的位置是否妥当,当然观察敌人据点布局也很重要,尼玛这句话我感觉好像在哪听过,没错,与 COC 基本就是一个套路啦。在破坏对方建筑的同时,士兵们会顺手掠夺资源,唯一令小编心爽的就是士兵出击并胜利之后除了战死的之外,其余的都可以回收,因此本作的持续性和内购依赖是比较低的。
最后说说前期发展的资源配给,200+ 的钻石以及多到数不清的任务足够你壕上一段时间了,“一键训练完毕”、“一键建造完毕”所花费的钻石数量也比较厚道。总的来说这款作品的玩法模式大部分都只是在 COC 的基础上做修改,当然本作还是有自己的世界观和人设,粘度的话你懂的。
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