其实官方把《全民挂机》定义为RPG游戏有些名不副实,第一游戏没有剧情,没有代入感。第二游戏的侧重点在社交和养成,倾向休闲。游戏中所有的战斗,都是以网页游戏常用的战斗文字报告形式来展现的。如果这里的文字报告能有一些可读性,类似武侠小说那样“小编一个黑虎掏心直捣黄龙,打出了222的暴击伤害,盲光鱼人仓促之间喷出一股水箭,小编一个侧身轻松躲过,接着回手一剑又是110的伤害,下一刻盲光鱼人应声倒地。”是不是更有意思呢?战斗设置中可以对装备处理进行设定,战斗统计能告诉你挂机战斗的详细数据比如,一小时收益,何时升级之类的。当然,该作也没有因为战斗形式的简化,而让游戏可玩性降低,像竞技场、公会、团队战等玩法还是很有意思的。更有意思是,游戏的社交环境。我们看到,这款游戏完全不需要你进行什么操作,大多数玩家都是在聊天室泡妞,侃大山。