趋势:从虐玩家到满足玩家
其实每每提及像素游戏,难免联想到《Flabby Bird》,想“一夜暴富”的游戏产品要么是品质极致(自身价值),要么是另辟蹊径(媒体传播),其实对于手游来说,如同歌曲上榜前五是一样的道理,要么是真正的好歌,要么是奇葩的“神曲”。(顿时笔者想起你是我的小呀小苹果)从某种意义上来讲,人都是有“精神病”的,特别是当游戏以虐人和极简被定义为“难”的时候,那些先说“挺好玩”的朋友,从某种意义上来讲肯定比普通人更厉害那么一点点。是啊,不然这种设计怎能会激发人的攀比和受虐心呢?
观点:钟情于像素轻型游戏
作为英国的独立游戏开发商(Fat Fish Games),这家坐落于萨塞克斯创新中心(The Sussex Innovation Centre,英国著名的商业人才的摇篮之一)的小公司或许并没有什么名气,当我们从开发的产品来看,不难发现Fat Fish更钟情于像素型体育游戏,否则怎么会出现像产品矩阵一样的系列游戏。如同公司技术总监说的那样:“我们将在现有的游戏中增添更多乐趣和改进用户体验”,当然笔者也持期待的态度,然后就没有然后了。
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