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在游戏的玩法上,20 级可夺宝、30 级可竞技、35 级可闯关,到了 50 级还不过瘾,还可以进行转生强化,相信每位玩过卡牌手游的玩家都十分了解类似的游戏玩法系统,而特别值得一提的就是《忍者无敌》特有的历练和国战系统。
《忍者无敌》的历练做了相当多的创新,战斗的因素被弱化而剧情演绎被放在了更主要的位置,我们可以看到从开始的忍者考核到梦境世界均有表现,而历练的主界面更像是漫画而不是游戏。而进到历练的图内更是发现,原本怪物没了,有的是一集一集的火影剧情。普通的推图变成了轮盘奖励和剧情演绎,而且只有在关底才会有需要进行一次战斗。