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不管是从哪一种模式开始,游戏的难度始终都是一样的,一击毙命,一触即亡。没有什么Bomb清版和擦弹之说,更可恨的是关卡中常常出现过关游戏里才有的“穿越障碍”,这也是R-TYPE的专属特色了,在这里你是完全没有什么诀窍可言,但凡碰到一下墙壁或者机关马上就死。再加上BOSS的攻击方式很多都不是弹幕而是实体攻击,需要抢时间,卡位置,躲角落或者快速走位。总而言之这不像《怒首领蜂》一类的弹幕以华丽密集取胜,就个人角度来说它的Force和蓄力两种技能都很有亮点,但是从关卡和玩法设计来说,它都不是迎合大众玩家的类型。
一句话,这就是一款为骨灰玩家而存在的骨灰级游戏,拒绝无脑,不喜慎入,非射击游戏铁杆谨慎尝试。
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