关于“孤独”,不同的人有着不同的答案,而英国独立工作室Laser Dog则用游戏告诉我们什么才是其理解的 “孤独”。以“孤独(ALONE)”命名的该作会是一个什么样的答案,其对游戏对主题表达又有多少值得期待的呢,下面随小编一起进游戏看个究竟吧。
独孤(ALONE)
该作采用了剪纸式的扁平画面作为游戏的整体风格,在色彩上使用的是暗淡的色调,比如黑、灰、深红等等,这使得整个游戏在视觉上显得格外的阴暗。再加上游戏的场景大多数是破烂的空间站、虚无的星球等带有破残色彩,游戏让人感觉到有种寂静的虚无。明显地这种风格带来不了精美,华丽或酷炫,但却多了种值得回味的气息,特别是在场景里的掠过的残破元素,更是为游戏添加了几分悲凉的色彩,而这或许就是该作所想表达的“孤独”——一场只有一个人的星级旅行。这种恰当好处场景渲染为游戏的主题突出加了不少的分,能让玩家不自觉地陷入开发商所设立的环境氛围,这是该作的魅力所在。另外,值得一说的是游戏声效为场景气氛增加了不少分数,尽是高速飞行时的风声和空间石头撞击声,仿真的表现为该作在“孤独”和速度体验上更加淋漓尽致。
独孤(ALONE)
尽管说该作在氛围营造方面表现得不错,但是玩法的单调可以说是该作不可逃避的硬伤。整个游戏也就是从左右的飞行跑酷,玩家通过单手触摸屏幕来控制飞船躲过各样的障碍物,从而达到最远的距离。整个过程没有乱七八糟的道具,也没有任何的养成内容,玩家需要做的就是不断地重复中获取更高的分数,从而解锁更加多的场景。这样单纯的玩法使得该作成为了一款非常轻量化的游戏,让用户对游戏没太多的寄托,也在一定程度上解放了玩家,将玩家的去留交给了游戏本身。单调的跑酷容易使得玩家感觉到厌烦,毕竟整个游戏也就是不停地重复和死去,没太多新鲜和养成的内容难以激起玩家的持续游戏的欲望。
独孤(ALONE)
除了孤独气氛的营造,作为单调的跑酷游戏,该作还是有着独特的魅力,那就是速度。该作的速度相比于一般的跑酷游戏来说要快得多,而至于玩家在游戏过程中更需要集中精神和灵敏的操作。这种速度激发着人们对刺激的追求,同时也挑战着人们“下次会做得更好”的欲望,使玩家有点欲罢不能。另外,速度还带来的一大好处,那就是加快了单局游戏的时间,使得玩家对游戏不会有太大的时间压力,实现了对游戏进程的良好控制。总的来说,速度在突出玩法同时,也控制着游戏的整个流程,该作恰当长的进程能有效保证玩家不会由于过早的失败遭受太大的打击感,也不会因为太长的重复产生厌倦。