由于木有时间上的限制,如果只是这么打地鼠般地玩下去未免有些无趣,为此游戏提出了一个新主张,那就是尽可能多地创造“连击”。连击方法说难不难说易不易,如同“切水果”般将所有必须消灭的目标一次过连起来就OK,时间上同样木有限制。但有一点需要注意的是,在连击的过程中如果碰到火球、火柱、带刺榴莲这些障碍物的话,那么就会导致人物损失生命,很明显,细心和耐心两者需要同时具备。
这里并没有传统意义上的关卡一说,从宏观上来讲的的确确是无尽模式,但开发商将这个宝藏夺回历程分成了无数个小关卡,坚持的越久,挑战性越高,原本任人宰割的猴子逐渐变成了投掷高手,而椰子大炮的发射频率也会一路升高,一时间屏幕全是香蕉和椰子,骚年尚能招架否?