说到底《毫不畏惧》的本质仍旧是司空见惯的生存类型无限防守游戏,理论上对于审美疲劳的大众玩家而言确实很不讨喜。但厂商非常机智地在不更改主旨玩法的前提下通过操作、设计的变形让玩家体验得到了优化,你可以称之为“浑然天成的扭曲玩法”
该作最大的特色莫过于被设定为曲面球体的循环地形,顺逆向旋转球体的移动(拖曳)、上划式跳跃(滑动)、以及点触式FIRE(点击)的一体化操作都被很好的结合在游戏实际体验里。嘛,至少它解决了“别扭的操作就应该呈现在别扭的平台”这样的问题。
当然,扭曲设计本身的罕见程度的确赋予了其足够独特的魅力,在某菌的印象里采用这样的设计而又令人记忆深刻的…莫属PSP末期的育成型国战SLG大作《大骑士物语》无疑。虽然从优秀程度而言本作根本毫无可比性,但至少把正常物理学概念融入曲面战斗表现的乖张怪戾却是异曲同工的。