《战斗之心:传承》评测:再现传统的美式RPG[多图]
2024-04-03 16:21:31 小编:游戏鸟手游网
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《战斗之心:传承》评测
游戏系统和游戏性
本作和大多数RPG一样,确切来说是和大多数美式RPG一样,以任务驱动整个游戏。这样自然会导致游戏剧情上的缺乏,特别是有跌宕起伏连贯性剧情的缺乏。虽然以任务为主并不代表完全没有剧情。此外本作的支线也和美式RPG一样,多到玩不完的程度。
游戏系统方面也延续了大多数RPG一样的设置,没有任何亮点,别的游戏上能找到的这里的都能找得到。别的游戏上找不到的,这里也有一个。
本作弱化了整体的职业系统,取而代之的是只要条件达到,就可以习得不同职业的技能,以此来自由组合。无形中将游戏的自由度和玩法以及人物培养的个性化都提升到了一个相当的高度。游戏另外一个独特的优点是其操作系统,通过简单的点就可以让游戏变得富有操作性,更适合放风筝打法,通过风骚的走位绕得敌人团团转还打不到你,你还能消灭掉它,这应该也是游戏中的一大乐趣。
本作在游戏性这块最大的缺点在于迷宫的设计上:毫无亮点、枯燥无味,遇敌率也总感觉有些不合理,敌人也过于强力难度稍高。虽然有趣味的操作和技能总是能弥补一些,但是这个缺点还是很影响游戏体验的。