《哨兵4:黑暗星球》评测 神秘的外星球之战[多图]
2024-04-18 12:27:45 小编:游戏鸟手游网
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其次就是造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔。就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采用了一种等级&军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、射击范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有“王国”那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的。
《哨兵4:黑暗星球》评测
“哨兵”系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段。另外修理、进攻型浮游机器人也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了。