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《真?三国无双:叱风》评测:手游难承PC精髓[多图]

2024-04-11 01:58:18 小编:游戏鸟手游网

但万万没想到!光荣似乎决定把简化的策略一用到底,不仅角色道具的建模十分粗糙,人物瘦成豆芽,武将拿着本应沉重的武器看起来却像是拿着几根牙签树枝,而当武器砍到敌人身上时,连系列一贯的“切菜”感都不见了,毫无打击快感和实感。本来武将专属、最炫丽夺目、杀伤力超群的“无双乱舞”招牌技能,在本作里也被砍成武将拿着牙签武器乱戳,再加上最后一抹妖冶的“神光”便草草了事,真是亮瞎了书生的钛合金眼。

更无语的是,玩家基本上不需要攻击到处乱跑的杂兵,只需要等敌方的主力武将出来之后,全力攻击之即可通过任务,完全体会不到 PC 端中激发某种条件才能过关,或是一骑当千、于百万人之中“取敌将首级如探囊取物”的感觉。

对比一下《真·三国无双6》的战斗画面,差距什么的我就不说了。当然,端游和手游由于硬件条件不同,如果直接相比的话有失偏颇。但是,我们可以从战斗和人设动作的细节看出厂家对待一款游戏的认真程度。

说完缺点再说说游戏的亮点,本作的亮点也是屈指可数的。让书生感觉比较有意思的有两点,第一,并不是只要无脑进攻、击杀武将便万事大吉,在进攻的同时也要保护好本阵的旗帜。由于敌方的投石器和武将弓箭手会同时攻击我方的阵营旗,如果阵营旗的血量降到0的话战斗也算失败,所以,必须要考量好是先打武将,还是先打投石器弓箭手。

书生建议大家先打武将,因为武将的攻击力比较高,如果同时几个武将一起攻击阵营旗的话,旗的血量会很快下降到0,这也算是本作相对有策略性的地方。《真?三国无双:叱风》评测:

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