关卡的加入其实就是为了刺激玩家继续游戏,而关卡的推进带来的不只是挑战元素的愈加丰富,人物需要抵达的终点也会变得越来越远,一旦犯错要么选择重来,要么交出银子重生。更有意思的是本作每 5 关就会设置一道 BOSS 战,通过收集玩法来进行战斗同样不缺热血。
开篇小编已经说过在这款游戏中玩家不是一个人在战斗,你可以花钱解锁能力各异的小伙伴,消灭特定颜色的敌人会获得对应的宝石,同种颜色的小伙伴收集到一定量的时候会触发一些辅助技能,比如巨人化、加速、瞬移等等,每次闯关最多支持四个小伙伴同时上阵,伙伴越多,技能的触发频率也就越频繁,整个过程看起来要比以往的跑酷要痛快的多。
另外游戏还提供了一些诸如冲刺、护盾等起步道具,性价比比较理想,合理地有选择性地购买道具是快速赚钱和过关的一个关键因素,而最厚道的一点就是某些道具的效果不会因为过关而清零,比如护盾只有在受到攻击时会抵消,完美过关的话效果会延续到被破坏为止。