为什么说《忍者跳跃:屋顶狂奔》和前作的节奏感很像呢?除了同样是躲避和触碰攻击,最重要的是它们拥有一个相同的系统:收集三个攻击单位触发无敌飞行模式。游戏中不管是敌人射出的手里剑、横冲直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊猫相扑手……只要累积击中相同目标三次,就会收集三个相应的战利品,然后发动各具特色的无敌飞行!此时我们可以彻底释放双手,欣赏忍者小哥呼啸苍空,以及那放荡不羁的笑声。而如果中途击中了不同类别的目标,又或者已经释放,就要重新积累。
忍者跳跃:屋顶狂奔评测
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