《超神之路》评测
游戏的核心玩法是典型的横版+副本,卖点也在于《英雄联盟》的角色展现本身。为此,玩家在游戏中的感受难免就是副本和主城之间来回,偶然也就升级武器和参加一下所谓的活动什么的,在大致模式没太多的变化。然而对于该作来说,游戏并满足初始4角色展现,但又不可能实现《英雄联盟》全英雄供玩家选择,为此该作加入了手机卡牌式的角色组队。这些英雄会伴随着玩家到副本里进行自动战斗,而玩家可以做的也只是其大招的施放。这样的设置也较为合理,满足了游戏更多英雄的展示需求,游戏多了个主要的收费来源——抽卡,也算是整个战斗展现多了点变化和趣味性。
当然对于手游来说,其操作的精度远未达到即时战略游戏的标准,为此就算该作套用了原作的角色、技能等元素,最多只是层皮而已,核心还是手游的那套毫无操作感的感受。另外,该作的研发商也没考虑怎样操作才适合,尽管提供了虚拟摇杆和触控式的两种游戏操作,但是其中的区别也只是人物移动的控制,相同的是虚拟按键人物的技能施放。这样就使得,虚拟摇杆的亮点有限,而触控式的又显麻烦。