虽然简单,但是从核心机制延伸出来的这几点攻防要素还蛮有看点,玩家操作起来简易直观,战斗也并不是无脑砍猪,而是要把握好节奏,平衡攻击和防守的时机,充分利用不同小鸟的防守技能和防守协作来战胜敌人。另外通过攻击和被攻击,可以积攒怒气值——就是画面下方那个红红的辣椒了,辣椒蓄满之后就可以喂给某一个角色,让它发动强力一击,注意不同职业的强力一击是有区别的,骑士只是单体、法师则可以进行多人多次连续攻击
游戏的 RPG 系统做得很完善,不过一开始并不会全部展开给玩家,而是要根据关卡的进度,完成一定剧情之后才开启相应的某一个系统,如装备、素材锻造和药水、食物炼制,后面还会陆续开放更多,目测还有新角色扭蛋什么的,总之很丰富。本作的道具/装备系统设定得比较叛逆,玩家要在过关后通过转盘摇奖来获得素材,然后用基础素材打造可用素材,才用可用素材打造成成品,才可以装备/使用,而且其中运气占很大的比例,装备品质和道具的数量都要靠投骰子来决定,实在是“非一般”的体验。《愤怒的小鸟英雄传》评测