对于点触式的操作,游戏可能就是需要主人公,到达某些地点,获取关键道具。合理的使用道具也是过关的关键,在底部会有道具栏,选择何种道具,并拖动到可以触发事件的物体上,以此推动剧情的发展。所以也会出现这么一个情况,绞尽脑汁也无法不知道该把道具该何用。
游戏可玩性:★★★★
作为剧情向的游戏,也有大量的动画部分供人欣赏,如果玩惯了美式AVG的玩家,那简直是亲车熟路。不过前提也是在英文水平过关的情况下,如果看不懂英文,不仅难过关也难理解游戏的精妙之处。
多样化的场景切换也是游戏的精彩部分,能在一边体验游戏的时候,一边欣赏到如此多的美图,简直是一场视觉盛宴。几乎每个场景,都是能够拿来当壁纸的级别,还能有效地减缓视觉疲劳。