“孤独”在中国文学里被赋予了非常高尚的意义:孤是王者,而独是独一无二。独一无二的王者,高贵冷艳,不接受任何人的认同,也不需要任何人的怜悯。但在现今生活中,我们常用孤独来形容孤单寂寞,所以将Thomas Was Alone翻译成《孤独的托马斯》也并不算错误,只是比起“孤独”,小编觉得“孤单”更加合适。而今天要说的就是这块孤单的小方块——托马斯。
#_2428955_#他叫托马斯,他生活在一个灰色的空间里。他是孤单的,他渴望朋友,他需要一个依靠。头顶终日不变的光是他的向往,但不论他如何努力的奔跑,如何奋力的跳跃,留给他的也只有身后那道长长的影子。第一次进入游戏时,小编就被托马斯身后的阴影所吸引,那不仅仅是一道阴影,那是人性中最无助的一面。
《孤独的托马斯》正是抓住了人们的孤单感,以一个非常抽象的画面,将人性中的柔弱毫无掩饰的展现在大家面前。黑色的边界,背景里不断变化的灰色方块,白色灯光下投射出的黑影,加上悠远的电子乐。小编的心一下子变得安静起来,就像空无一物的幽谷,只剩下面前这抹红色。
游戏中都是单色系的事物,而主角选择了暗红色,象征着人类的心。开发者没有设计非常复杂的操作,仅仅安排了左右方向键和跳跃键,在托马斯找到同行的伙伴前,这三个键就是全部。但这并不意味着游戏非常简单,相反,因为我们可以操控的东西非常少,所以很多看似简单的关卡却很难通过。
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游戏中我们需要控制方块移动到终点的白色方框中,前期只有一个方块时还比较容易,当后面伙伴多起来后,想要将他们全部移动到对应方框是非常考验操作的。因为移动中会遇见很多高低起伏的障碍物,还有长距离的跳跃,错综复杂的阶梯。这些都非常考验玩家的耐心和控制。有时候我们会遇见难以逾越的沟壑,这时候心情会变得非常烦躁,一再的失败对心理的打击是非常严重的。如果这时候选择放弃,很可能就会错过后面的精彩。所以我们应当静下心来,冷静是每个成功人士必修的课程。
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比起难度较高的关卡,《孤独的托马斯》中还有更加让人火大的设定。游戏中玩家常常需要控制托马斯向高处跳跃,而如果某一步走错就会从上面掉落下来回到原点。辛辛苦苦攀爬了许久,一瞬间跌落谷底的感觉让人抓狂。小编初玩时就因为这点对Thomas Was Alone有很大的怨念,小编觉得游戏是为了娱乐大众而诞生的,为什么会有这么坑爹的游戏呢?
小编抱着这份困扰继续游戏,一次次的失败让小编近乎崩溃,心底有个声音一直在呼唤:“放弃吧!这就是个破游戏!”在小编就要判定这款游戏纯粹坑爹时,突然想起在生活中,自己也常常听见“放弃吧!”这样的呼唤。每当遇见自己觉得难以克服的问题时,人们第一反应往往是放弃吧,反正生活还会继续。生活中如此,游戏中亦如此。直到此刻,小编才惊醒,《孤独的托马斯》并不是一款游戏,它是生活的一种写照,比起游戏,它更像一个艺术品。
是的,《孤独的托马斯》的魅力正是因为它不是单纯的游戏,而是一个艺术品。它来自生活却比生活更加真实,它将生活中的种种放大然后呈现在你面前,让你觉得无助孤单。而玩家这时才明白,游戏的画面,游戏的色彩和游戏的背景音乐等等,都是一种心理暗示,使人不自觉的体会到那份孤独感。