
玩法评价:★
能够把最为流行的四种元素奇葩混合在一起,这游戏要如何玩,一个形容乱。在游戏伊开始,小编以为这是款RPG的对战游戏,根据箭头的指示方向,不断的击败怪物,不断前进,找到失踪的小伙伴们,与他们进行对话,获得不小的奖励道具。然后根据提示,游戏又火速变化成了策略养成类,不需要玩家出去杀戮怪物,只要安心待在基地你耕田来我织布,根据游戏的提示来建设建筑物,以及学习技能。在基地中,需要玩家在建设时,注意建筑物的时间以及位置,还有自己手中的建设资源,时不时注意还会有人攻击你的基地,所以在建设时,这些都需要玩家有一定的策略性。在策略养成和RPG上,在小编体验时,未感觉到RPG都带来的酣畅淋漓的战斗,更为体验到策略养成的益智休闲,反而深感此款游戏就是在重复完成一项事情而已,游戏未延展性与深入的挖掘。
操作评价:★★
游戏在操作上,以点击操作为主,简单易上手,在游戏刚开始,以一般的游戏无异,都会出现较长一段时间的新手教程,教导玩家如何前进,如何与怪物进行战斗,在进入基地时,如何建设建筑物,对于小白玩家来说,是一项不错的贴心设计。但是游戏的延展性上限制了此款游戏趣味,在攻击时,玩家只是一味的在点击屏幕而已完成指令,简单上手的操作并未让玩家体验到游戏的战斗中,只是在无聊的触控操作而已罢了。
总结评价:★★
作为一款大杂烩的游戏,综合了当下非常热门的几大元素融入到一款游戏中,《进化:乌托邦之战》在画面上并未体现出在宣传时科技感的画质,以及未来科技的3D效果,根据实际情况来看,3D只是噱头,真身只是2D的策略养成的游戏罢了,对于厂商的夸大其词,表示呵呵。此款游戏的玩法以及局限性的操作,也未见最具动作性的宣传语性质,游戏模式上的综合以至于成为整个游戏的硬伤,核心本质都未下足功夫,还是脚踏实地的好,做足游戏上的细节把控才是正道。
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