Duet Game《二重奏》作为一款结合了动作元素的休闲游戏,《二重奏》外在并不华丽,在芸芸游戏中,它就像一名路人甲,刹那的回眸会给你稍纵即逝的碎片记忆,但难以留下深刻的片段。
有种游戏叫“节奏”
“节奏”的概念既广阔,亦模糊。简单几个音符有规则地编排起来,叫节奏;结合多种乐器,由复杂音符组成,并且变调频繁的交响曲,也是节奏的一种。
《二重奏》那种节奏更为倾向于前者,本质的音符组合只有寥寥几个,并不以“量”取胜,而它扬长避短的方法,则是让它们排列重组。迎面飘来几个排列有序的方块,抑扬顿挫的节奏让你在适当的时机,触屏作出反应。左触屏向左旋转(逆时针),右触屏向右旋转(顺时针)。
而从游戏整体来说,这种简单节奏正是简单玩法的核心——用节奏玩游戏。
99%的节奏+1%的难度
主打节奏的游戏有许多,它们都有一个共通点——低难度。注意,这里说的低难度,并不是“玩起来简单”。因为不同于纯正的音乐游戏,这类节奏游戏的整体旋律都简单易记,不会有太多太复杂的曲目,而像《二重奏》等水平较高的作品,音乐甚至能达到“悦耳”的层次。所以,只要把握住节奏,游戏难度可以非常低!只是这“低难度”必须建立在音乐节奏的熟悉程度上。
有个问题,《二重奏》是玩节奏的简单游戏,难度太低,会不会影响游戏的可玩性?这得看个人,节奏游戏难度太低确实会影响挑战性,但相对的,游戏就会有相当的趣味性,毕竟游戏太难会让玩家始终处于“不断重复挑战”的状态,只有一气呵成,过程不截断的玩法才能更好娱乐身心——如果喜欢玩跑酷游戏,应该能体会那种夹带刺激,永不停顿的快感。
所以对《二重奏》来说,因偏重节奏而带来的“低难度”,对它并不会有太大影响。如果你喜欢娱乐型游戏,讨厌重复枯燥的过程,或许还会喜欢这种设定。