《影子弹球》(Shadow Rebound)给人的第一感觉无非就是一款视觉系作品,游戏谈不上什么大作,不过闲暇时与家人朋友一起来享受对战乐趣还是很不错的。游戏的玩法就是我们通常所讲的桌面曲棍球,不过由于融入了眼花缭乱的光影和各式障碍,胜负的未知性要更高,趣味性自然也不会低到哪去。
作为一款独立作品,UI设计没有太多花俏的东西,全部扁平化的图形没有什么需要描述和介绍的,休闲游戏也就是这样了,只不过色彩不断变化的动态背景偶尔会让设备小小地卡顿一下。这里提供了战役和对战两种模式,顾名思义前者就是我们常说的闯关,后者就是玩家与玩家之间的比赛互动。
目前游戏只有30道关卡供大家挑战,不过你也别小瞧了这区区30道关卡,除了前期几道可以轻松虐AI之外,剩下的关卡敌人可不会轻易就范。至于关卡选择页面显示的三个难度等级其实是不可选的,每闯过10个关卡就会进入下一个难度级别,挑战性提升幅度绝对会让你抓狂。
和以往的桌面曲棍球一样,玩家需要控制一个小挡板将小球反弹至对手的死角,不过这里的挡板只能够上下移动,因此游戏时长会有所提高,起始难度也相对平缓。而本作的核心内容——光影,它会间接影响玩家的发挥,除了颜色不断变化之外,照射角度的不同有时候会让你摸不清小球的弹射路径,更有意思的是,在某些时候光照几乎为零,这简直是听声辨位弹小球的节奏嘛。
游戏的另一个乐趣来源于灵活多样的机关,三角形、转盘、活动挡板、立柱等等,加之若隐若现的光影效果,在击球点的把握上要更加精准,游戏中常常会因为一个不小心而自摆乌龙。需要说明的是,每一道关卡的任务不是特定的,要么是在限定时间内高分者获胜,要么是最先达到一定分数的获胜,还有就是将对方血量打到零为止,但不管怎么样,多拿分那是必须的。
最后来说说对战模式,游戏支持双人共同参与,赛前你可以设置一些获胜条件,其实就是上述提到的多种关卡任务,另外还有一个“无尽模式”,在该模式下无所谓分数和时间,尽管酣畅地对战吧。
总的来说这款游戏还是非常休闲和耐玩的,原本看似平淡的桌面曲棍球玩法在加入了动态光影和独特的场地设计之后,瞬间变得有趣起来,6块零内购也算厚道了,感兴趣的同学不妨现在就来试试身手吧。
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