放眼如今的手游平台,网游之势渐盛,尤以卡牌对战类为多,而说到国产题材,三国、西游类却是首当其冲,这也难怪,谁让三国西游这两题材的背景、文化、人物、剧情等元素有着那么多让玩家喜欢、让专家研究、让开发商发掘的内容呢,一款《我叫MT》风靡至今,粉丝无数,硕果累累,许多开发商争相模仿,有喜也有忧,《放开那三国》便也是这千军万马中的一员,却独独做出了自己的特点,有着不少的忠实玩家,即便是我,从开服到现在,仍然停不下来。
其实说到底,《放开那三国》也仍然是一款传统意义上的卡牌对战类游戏,也并没有脱离卡牌获取、养成与对战的模式,只不过在卡牌组合、互动环节与游戏内容上稍稍丰富了一些,细致了一些,视觉表现上华丽了一些,但也就是因为这么几个小小的“一些”,让本作看起来赏心悦目了一些,玩起来畅快淋漓了一些。
游戏的主界面便几乎包含了所有的功能,而相较于游戏华丽的战斗画面,这主界面的设计就显得稍许朴素了一点,本作最主要的玩法与其他同类游戏类似,收集五张武将牌与玩家的主公牌组成六人的队伍,通过不断的修炼,然后完成剧情副本,或者是与玩家进行对战,武将牌可以根据玩家的喜好进行随意的选择和更换,唯独主公牌,也就是玩家自己是没有办法进行更换的,而主公牌在游戏中也只是简单的分成了男和女两种角色,如果有多种职业进行区分的话,也许会更加的好玩。
关卡的设置并无太多特色可言,同样的三星模式,以简单、普通和困难区分,通过低阶难度后便可挑战高阶难度,每一个场景基本分为10小关,共计三十颗星,每达到10颗、20颗、30颗星时可分别打开三个宝箱获取奖励。而游戏的剧情,就显得有些奇葩了,是以恶搞幽默风穿插,但剧本制作得却并非无可挑剔,你可以想象得到时而穿越、时而爆冷、时而莫名的对话么?对的,本作的剧情就是如此,俗是俗了一些,好在这些并不重要,重要的是本作的人设、战斗画面、武将技能都相当华丽,尤其值得一提的是武将的技能施放,效果相当之绚,这是很多其他卡牌网游所无法比拟的,浓浓的日系卡通风,看起来着实的清爽艳丽,只要随着游戏的发展,开发商的美工不走恶搞低俗路线,比如男武将画成女武将之类的,那其后续版本就依然值得期待。
游戏中的武将也有颜色与资质的区分,同种颜色的武将资质也不一定相同,比如紫色武将就有十二或是十三之分,资质十三的紫色武将自然属性要比十二的好一些。很多卡牌游戏盈利的主要途径便是玩家抽卡,虽说本作也脱离不了此途径,然后就目前而言,游戏中的紫色武将数量并不多,且几率还算可以,收集紫色武将并不算太难,关于这一点我也无法打包票,也或许我运气较好。
武将除了本身的技能以外,还有羁绊与天赋,天赋通过武将进阶解开,而进阶主要依靠进阶丹和同种武将牌进行,前期进阶只需进阶丹与一些普通马匹即可,相对较为简单。武将齐全了之后,就要考虑武将的阵形,阵形可以随时修改,玩家可根据关卡的敌军配置情况合理调整自己的阵形。
主公牌可以通过完成剧情副本时获取的经验升级,也就是提升玩家等级,等级提升之后可以解锁多种新的功能和玩法,本作在经验的获取上也特别有意思,无论什么时候攻打哪一个剧情副本,影响经验多少的因素只有玩家等级,如55级时攻打剧情副本就会获得550点经验,因此玩家只要乐意,随意选择副本进行攻打都无所谓,前提是只你要打得过。而其他副武将就需要通过强化进行升级了,通过吸收将魂或是战斗时掉落的废弃卡片均可进行武将强化。
玩家阵形除了六个武将位置外,还有六个小伙伴位置,通过配置武将羁绊条件下的小伙伴,可激活上场武将的羁绊效果,羁绊给予武将在生命与攻击上的提升效果非常之大,因此为武将配备合适的小伙伴也是玩家在游戏之时需要努力完成的内容。除此以外,武将还可佩戴装备、马匹与兵书,对应的马匹与兵书也可解锁部分羁绊,如果同一武将佩戴了同套装备,还可激活套装属性,整体体验下来,很容易就可发现其实游戏在武将上的强弱区别并不是最大的,而在装备的强弱区别上却相当之大,也就是说即便武将稍微弱一些也无妨,有好的装备一样可以让阵形很厉害。
除了以上所简单介绍到的武将提升以外,游戏还可通过赠送名将礼物以提升好感度等级来进行武将的属性提升,完成剧本副本后获得的星星还可进行天命玩法,提升主公牌能力,天命也是让玩家从起初的蓝名成为紫名的必要条件。