为了将游戏战斗快感提升到极致,光有华丽的技能和普通攻击还是不够,因此本作加入了一个“暴走”机制,杀怪>蓄气>爆发这个流程想必大家已经司空见惯了。这个所谓的暴走状态确实将攻击力提升了不少,光影效果也成倍增长,不过持续时间之短,蓄气量之大让人觉得开发商很是小气,基本上每一关只能发动一次,然后就草草收官了。
本作的装备、技能天赋、魔法球这些系统或许站在某个角度来看确实有新鲜感,但归根结底也还是一样的成长套路。魔法球和技能会在特定关卡送出,要是你想体验《暗黑破坏神》那种杀怪爆装备的成就感,I’m sorry,这个愿望在《光明使者》中无法实现。