整个游戏的制作不算复杂,但元素与元素,要点与要点之间的配合相当好,采用地下城模式又很好地表现出DND(龙与地下城,经典桌游)的行动模式,这是游戏操作机制配合游戏模式的成功,十分值得赞赏。但还有KA认为还有能改进的地方,由于在角色行动上有两种模式,一种是移动和普通攻击,另一种是使用法术,两种模式的动作都是通过点击移动目标或攻击对象完成的,但在移动和普通攻击模式,很容易点错,系统感应不够准确,比如KA用刺客体验的时候就经常发生打算射击怪物结果由于感应出错直接跑到怪物身边送死这种悲剧。
总体来说,Quest of Dungeons《地下城探险》这款游戏的气氛营造优势突出,探索元素丰富操控又简单,而且每次开始新游戏进入的地图都是随即构成的,耐玩性十足。因此虽然细节上略有瑕疵仍不妨碍它成为一款出色的地下城探索类游戏,还是很值得各位对探索地下城类游戏有兴趣的玩家一试。
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