返回按钮的位置有些别扭。实力强大后可以去掠夺其他玩家
卡牌的品质由低到高依次为白、蓝、紫、橙、金,无意中点开"英雄图鉴"顿时蛋疼了:1星有罗宾汉、2星有罗宾汉、5星还有罗宾汉。继续翻了翻图鉴,证实了我的推断:每位英雄都有五级星等,而且部分英雄还共用了同一副肉体,例如精灵族的神将克罗米和小兵铁木巫师。这也太省事儿了吧?另外你让无名无姓的杂兵比如什么死誓卫士、复仇游侠都能有五星,那些神将真的会哭死的。不过卡牌的人设还是可以赞一下,典型欧美写实画风,精灵猎手的纤细身材、人类骑士的厚重盔甲、亡灵战士的壮硕肌肉都描绘得生动细腻。至于卡牌职业设定这玩意儿,既然是西方奇幻那么战法牧是肯定有的,再加上刺客猎人和圣骑,但互相之间不存在什么克制关系,安排阵型的时候Tank在前、DPS与治疗在后就OK。但职业LOGO却设计的有些抽象了,对于新手来说不看卡牌详情很难通过图标来判断出该英雄是什么职业——最直观的也就是刺客和猎人的标志了,一个是双匕一个是弓箭。
职业LOGO设计的不太突出。在图鉴中你会看到不同的英雄有相同的人设
但是同卡牌相比,美工大概是又犯了偷懒或者说厚此薄彼的毛病?副本场景简直不值一提,粗糙简陋的贴图毫无美感可言。技能发动后的特效就是光束、光束以及光束,连文字提示都没有,想区分出哪一下攻击是波动剑哪一下攻击是旋风之刃,放慢战斗速度看打击的目标数量吧。啊说的不完全对,当主城技能被触发的时候屏幕上会闪过名称。另外战斗获胜后的奖励虽然区分了1、2、3星,但是不同星级的奖励有不同的"达成条件",譬如要求你带两名猎手之类。想全关卡三星着实是一件相当麻烦的事儿,不过看在会奖励钻石的面子上,无意充钱的玩家还是尽力至少拿到二星吧。战斗设定有一点相当与众不同:英雄死亡后,下一波怪到来之前会询问你是否花费钻石复活,一个英雄1钻石。把吸金做到普通关卡战斗中的卡牌游戏,这还是我见到的第一款,不要太贪心好吗?
战斗场景粗糙特效无奇,而且居然可以花费钻石复活死去的英雄
战斗的难度在我看来有些发指。十四个大关卡,我不过是刚打到第三大关第四小关,就在与BOSS的拉锯战中因回合数过多败下阵来。至于我上阵的卡牌,等级应该算是比较平均的:3张8级蓝卡、2张10级紫卡,职业则是战士、圣骑、猎人、牧师。这是逼着我抽高级卡牌呢还是逼着我去刷之前的副本升级呢?另外两个活动副本"幽兰梦境"和"幼龙巢穴",不到开打之前查看通关奖励绝对想不到它们有何用处:不要被掉落的金色卡牌吓到,不过是吞噬有几率提升技能等级以及增加卡牌经验的。加一句描述就这么难么……