Might & Magic,当启动游戏后出现这一排英文的时候,过去的回忆又在脑海中复苏……其实我不会告诉你们我对魔法门的记忆只停留在《Heroes Of Might & Magic》,但这并不妨碍埃拉西亚、迪雅、尼根这些名字伴随着大天使、骨龙、黑龙一起成为初中时代的烙印。所以在看到墓园、地狱、圣堂、据点四方起始势力的时候憧憬着学院——哦我喜欢泰坦巨人、神怪主和大法师。
看到启动画面的这行熟悉的英文,记忆复苏了
赌五毛,你不知道我在说什么游戏,你只知道这款游戏和魔法门有关。iOS平台,或者更具体地说目前仅限iPad端,沿袭了魔法门的世界背景、出现了英雄无敌中的人物,《魔法门之冠军对决》就以卡牌游戏的姿态登场亮相。如果你不慎以为它是一款形如三国西游DotA类的卡牌,那么走好不送,那样的低能形式无疑是对这一有着31年历史的游戏的侮辱。事实上,我丝毫不介意用它来与《炉石传说》、《混沌与秩序:对决》这两款作品进行对比。不过对比这件事儿,将会是下一个故事了。另外我是不会告诉你们它和炉石一样是有PC版的,而且可以与iPad版数据互通。
冠军对决,以魔法门的名义
虽然Ubisoft在移动端也有雷曼系列这样的轻度休闲游戏,但如果让魔法门变成消磨碎片时间的玩物显然有些对不起它的厚重世界观,于是进入游戏后的第一眼我们就能发觉,这绝对是为愿意花费时间精力愿意动脑的重度玩家量身打造的一款卡牌——或许还要加上是魔法门及其周边游戏的拥趸这一前提?
经过了新手引导后你就会明白卡牌上的各项信息
游戏的新手训练详细到告诉你卡牌上的五项基本数字是何含义,一步一步引导你如何查看卡牌信息、如何放置卡牌、如何发动法术、如何激活事件等等,所以即便你之前从未接触过这种类型的卡牌游戏的话也可以在经历过新手关卡后完全知道该如何去做,当然后续能够玩儿成什么深度就要靠自己了。游戏中共有六方势力,除了本文第一段中提到的四个初始阵营外,还有瀛洲以及学院,不过这两个势力一开始不能选择罢了。另外不知道该说是贴心还是强硬,在挑选初始阵营时,只有试玩过一局后"选择"按钮才会亮起,这也算是让玩家能够在开始游戏的时候更加慎重。当然,如果你有足够耐心的话可以把四个阵营完全玩儿过一遍后选定一个打得最顺手的,也可以像我这样按照个人喜好直接决定。不过对于一部分玩家来说这样的设定或许会成为逼走他们的门槛。