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关于《暗黑破坏神》系列的变化,“暴雪”创始人来给你说说![多图]

2024-05-07 00:00:17 小编:游戏鸟手游网

《暗黑破坏神3》实况截图

——记者:现在我很好奇。你们还有什么印象深刻的事情么?

马克思·谢弗(Max Schaefer):我记得《暗黑2》的时候,游戏里的河流漂浮着赤裸的浮尸,画面感觉过于真实了!啊,我不知道我甚至想看这个内容(译者:害怕!)。

大卫·布雷维克(David Brevik):初代《暗黑破坏神》中不是也有燃烧的倒立十字架和之类的东西吗?

马克思·谢弗(Max Schaefer):是的,我们有一些公开的撒旦形象,其实这并不酷。

埃里希·谢弗(Erich Schaefer):那不是留在游戏里面的内容吗?我甚至不知道到底是谁决定让它进去的,或者还有什么内容是没放进去的。

大卫·布雷维克(David Brevik):是啊,我也总是弄不清楚。

马克思·谢弗(Max Schaefer):我是说,虽然木桩上有裸露的尸体,但感觉很合适。我们试着不去说明这是什么是宗教的仪式,如果当它变得太具体的时候,就像嗯哼~!我们就把这个内容泛化一下,比如——再扔一些裸尸和撒上鲜血,这样我们就觉得没问题了。

埃里希·谢弗(Erich Schaefer):但我认为新的艺术指导很好(译者注:这里应该是指《暗黑4》的宣传PV美术指导)。这让我感觉很兴奋,不过我还是有点担心他们在预告片里没表现出什么。我认为他们还不想做任何改动,暴雪依然不会允许制作者在这里(《暗黑4》)做他们想做的事。我认为《暗黑4》仍然是一种企业驱动而非玩家驱动。

大卫·布雷维克(David Brevik):我想距离《暗黑4》正式发布还有很远的路要走。

埃里希·谢弗(Erich Schaefer):是的,在这次(译者注:PV发布后)之后他们似乎真的想把《暗黑4》再往群众推广,他们可不想吓唬任何人或任何事。但我确实喜欢《暗黑4》现在的美术指导。

《暗黑破坏神2》实况截图

——记者:各位觉得暴雪多人游戏(这里指可离线单机多人)的发展方向如何?《暗黑4》看起来很像一个MMO(大型多人在线网游)。大卫,你参与制作了《Marvel Heroes(2013)》;马克思,你正在做《火炬之光:边境》。你们觉得MMO化是ARPG这类游戏的未来吗?

大卫·布雷维克(David Brevik):你所说的“多人游戏”是《暗黑2》的原始设计。我们要建一个“战网——暴雪小镇”,这是战网的一部分。你能感觉从来没有离开过游戏世界,你不会感觉是在聊天室中。这是我们试图做的一件事,但最终没那么多时间完成它。

战网

——记者: 所以这就是战网聊天系统必须拥有的内容?

大卫·布雷维克(David Brevik):对,我们刚刚(离职前)有了战网频道之类的功能。但是我们基本上会在游戏中也加入聊天功能,你可以在这个游戏世界中使用聊天频道,你会觉得你和其他25个玩家是同处于一个城镇之中。这是我们最开始想做的设计风格,但一直没有成功。所以我们喜欢《暗黑3》,我们想使用完整的MMO风格来制作ARPG,我们一开始其实就是这么在做的。到了后来我们离开了暴雪,重新做了一些设计。

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