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2019之后,“文艺复兴”的游戏行业还能改变世界吗?[多图]

2024-05-01 00:18:07 小编:游戏鸟手游网

1、行业去产能,作品质量被追捧

2018年国内游戏版号审批连续8个月中断,直到12月才恢复,众多游戏作品积压,算是给行业来了一记闷棍 ;2019年只有5月没有新游发布,但除了前三个月和九月审批数量超过100款以外 ,一年内其他时间,每月审批数量基本都维持在100以下,各大厂商不得不走精品路线或者就是被迫出海。

审批政策从源头上限制了粗制滥造作品的流出,行业迎来一波去产能,上市游戏整体质量上升。

而受到「供给侧」改革影响,行业龙头优势进一步巩固,2019Q2移动游戏市场,腾讯以56.5%的市场份额占据首位,网易市场份额达到21%,三七互娱为7%。

龙头大哥地位看似依旧 ,但市场已经迎来新的选手。

短视频巨头快手、抖音相继进入游戏市场,凭借「流量收割机」的名号,抖音已经成为休闲游戏最大的发布平台了。

因此,新鲜血液的流入,也不断提醒着从业选手,需要不断精进自己的作品质量,产品的开发、创新能力。

如果这么看 ,接下来市场是不是只能接受大玩家的参与?如果这么想,那么你就错了。

2、深耕细分,电竞突围,高质量作品收割用户

游戏作品,比拼的是创意,究极比拼的是背后制作人的「艺术造诣」,正是因为如此,陈星汉的《风之旅人》、今年的《极乐迪斯科》、《巴巴是你》等独立游戏始终在玩家群体里口碑相传。

在今年的游戏排行榜上,尤其是出海方面,莉莉丝表现出色,通过多年策略游戏上的积累,新作《万国觉醒》一经发布便在海外获得众多拥趸,其收入排名从未跌出前五,并在10月登顶中国海外手游收入第一名;

趣加FunPlus《火枪纪元》等作品也是长期占据收入榜前列,而且公司旗下的撸啊撸电竞战队FPX更是拿到今年S赛总冠军。

深耕细分领域,一如既往地打造高品质的作品,同样可以在群雄逐鹿之间崛起并称雄称霸。

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