虽然作为玩家的我们始终记得主线任务是回到现实世界的家,但是游戏正式开工后,各种墓地经营的任务完全占据了你的所有精力。哪里还有功夫管自己怎么回去呢?
除了常规经营生活以外,玩家可以发展的科技树分支非常的多,这就加深了游戏的可玩性。因为游戏中各个系统之间并不是独立的,而是互相影响的。当想要提升某一方面的科技时,可能会需要其他的科技作为前置。
甚至游戏中的炼金,正常的节奏是根据系统的材料去收集合成。但在《守墓人》中你要配方?没有那种东西。
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