太吾绘卷火到国外了?国产武侠游戏的新出路[多图]
2024-04-24 12:07:53 小编:游戏鸟手游网
这款由昱泉国际开发的武侠动作RPG,发行于2002年,曾一度占领全国各地的网吧。游戏是根据古龙的小说改编,拥有简单易上手的键鼠操作,可以自己定义。第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现。
这款游戏即便放在当下,很多设计也是可圈可点。
在那个国产游戏普遍停留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏只能勉强通过文字描述或有限的CG动画来表现最激烈、最精彩的动作场面。而《流星蝴蝶剑》却以全3D的自由视角,详细展现出刀光剑影和飞檐走壁的每一个细节。一套行之有效的搓招系统,则建立起了玩家和这些绚丽招式的联系——敲打鼠标键盘的动作,变得就像是亲自挥剑杀敌一样令人热血沸腾。
在那个年代,更让人震撼的是,游戏支持玩家间对战,这片江湖也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。
三、国产武侠游戏在时代的潮流中“苟活”
从辉煌到逐渐落寞,国产武侠游戏并没有从此一蹶不振,不论是在传统的电脑还是新兴的手机平台,试图在繁杂而竞争激烈的游戏市场中寻回属于自己的位置。
就拿今年来说,在端游领域,国内武侠题材的游戏就出现几款可以说是万众瞩目的作品,比如《武侠乂》、《逆水寒》。
以《武侠乂》为例,这是一款采用虚幻4引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏。 游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技, 游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。
事实上,这款游戏也是经历了从最开始的不被看好,到逐渐在玩家群中广泛正面传播。从某种意义上来说,《武侠乂》也是开创了一种新的游戏类型模式,传统的武侠+时髦的吃鸡,二者相结合,既兼顾玩家的武侠情怀,又可以玩到最热门的游戏元素,不火都不行。