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从下载器到理财平台 Steam 15年变迁史[多图]

2024-04-18 03:05:06 小编:游戏鸟手游网

2014年
Steam开始了游戏作为产品到游戏即服务的转变,家庭流媒体的出现让用户可以将自家PC上的画面传输到笔记本或者是平板电脑上。Steam直播代替了Twitch的内置替代方案,允许用户可以观看朋友们的游戏实况。“家庭监护”选项使得父母可以限制子女可以使用的内容。

2014-2016
2014年还上线了游戏发现方面的一系列升级,包括Steam自己的探索队列功能和由社区提供的鉴赏家点评,首页也提供了个性化的推荐。
2015年推出了Steam手柄,Steam Link以及Steam主机。(这里提一句,Steam国区在2015年11月上线,从此中国区有了适合国内购买力的的定价。)
2016年推出了分别适应Oculus Rift和the HTC Vive的VR游戏类别。

2017-2018以及未来
Steam绿光已经更换为了Steam Direct,允许任何人向商店提交游戏而无需社区的审核。并且由于Steam最新的政策,任何游戏(只要不是非法或是引战性质的)都可以在平台上出现,并且使用了新的过滤选项使用户可以选择是否过滤成人内容。
V社也在更加努力地进入直播领域,包括游戏页面上的开发者直播以及Steam TV的推出,同时V社依旧没有放弃对Linux的支持。
尽管进展缓慢而且伴有争议,但是不断增长的视频内容以及非游戏软件部分已经成为了商店的正常部分。V社依旧在推动VR硬件和软件的发展,力图将Steam的VR部分发展为一个商店的主要部分。
Steam现在正处于一个新的起点,游戏库已经变得十分庞大。V社正在升级发现功能以适应游戏的数量和多样化。未来的Steam可能会看起来非常不同,正如你很难把现在的Steam和当初只是为了给CS提供更新的平台联系到一起。

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