从下载器到理财平台 Steam 15年变迁史[多图]
2024-04-18 03:05:06 小编:游戏鸟手游网
2011年
随着登陆Steam的游戏超过了一千款,Steam推出了推荐功能,使玩家能够更方便的发现适合自己的游戏。(还是太天真了啊!)
为了应付账户欺诈事件的增长,V社部署了“Steam Guard”功能,首先通过电子邮件提供两步验证,然后再通过Steam的移动程序提供令牌。同时,令无数Modder们开心的事,期待已久的创意工坊上线了!
DLC内容的增长使得Steam添加了“可下载内容”板块,并且将DLC和Demo标签添加到了游戏缩略图的左上角。Steam绿光政策的推出加强了Steam的开放性,同时也导致了后续的一系列问题。
Steam的移动应用也正式发布了,用户可以随时随地地聊天,购买或者是进行远程游戏安装。随后是Steam市场的推出,允许使用Steam钱包购买和出售游戏内物品。
在SteamOS之前,Steam首先加入了Linux支持。大屏幕模式的加入也暗示了V社撼动主机对于人们客厅的统治地位的野心。“抢鲜体验”(Early Access)出现了,尽管它最初所展示出的商机并不能和那些在头图展示的游戏以及新加入的搜索类别相比。
2013年还迎来了家庭共享功能的到来,允许用户可以在不使用游戏库的时候共享给其他人。与此同时,还上线了用户对游戏的评论功能,补充了现有的Metacritic评分。
随着登陆Steam的游戏超过了一千款,Steam推出了推荐功能,使玩家能够更方便的发现适合自己的游戏。(还是太天真了啊!)
为了应付账户欺诈事件的增长,V社部署了“Steam Guard”功能,首先通过电子邮件提供两步验证,然后再通过Steam的移动程序提供令牌。同时,令无数Modder们开心的事,期待已久的创意工坊上线了!
2012年
DLC内容的增长使得Steam添加了“可下载内容”板块,并且将DLC和Demo标签添加到了游戏缩略图的左上角。Steam绿光政策的推出加强了Steam的开放性,同时也导致了后续的一系列问题。
Steam的移动应用也正式发布了,用户可以随时随地地聊天,购买或者是进行远程游戏安装。随后是Steam市场的推出,允许使用Steam钱包购买和出售游戏内物品。
2013年
在SteamOS之前,Steam首先加入了Linux支持。大屏幕模式的加入也暗示了V社撼动主机对于人们客厅的统治地位的野心。“抢鲜体验”(Early Access)出现了,尽管它最初所展示出的商机并不能和那些在头图展示的游戏以及新加入的搜索类别相比。
2013年还迎来了家庭共享功能的到来,允许用户可以在不使用游戏库的时候共享给其他人。与此同时,还上线了用户对游戏的评论功能,补充了现有的Metacritic评分。
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