人类一败涂地为何成爆款?沉寂一年半后的爆发[多图]
2024-05-01 02:38:01 小编:游戏鸟手游网
《人类一败涂地》这款游戏是如何从默默无闻,一步一步走到如今的爆款?成功不可能是一跃而就的,在这其中自然是要付出更多的努力,《人类一败涂地》据说是要制作手游版,并且将引入国内,这让大家都非常的期待。
但别看这游戏现在网友宠主播亲的,其实在刚开发出来的时候完全看不出它有爆款的潜质,不仅是因为开发者只有一人导致的营销能力不足,而且它的发布时间也恰好与一游戏大作《Gang Beasts》撞车,所以可以说是天时地利都不占有,那么这款一开始可以说就有点扑街且看似对“手残党”十分不友好的游戏为什么现在突然爆红了?
▍ 游戏的高自由度带来的畅快体验
《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来操纵这个白色小人逃离不断崩塌的梦境抵达每一个关卡的终点。
看起来这只是一款操作困难的过关游戏,但是越是这种解谜、抽象而且没有剧情、旁白的游戏,越是有深意。虽说这是一款解密游戏,但其实它并不是一款你所认为的传统解谜游戏,如果你愿意,你甚至可以把它当成一款动作游戏来玩。
虽然虐心,但是游戏的游戏性并没有缺失,在游戏中,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,也可以另辟蹊径,在运动能力受限的情况下爬墙,或者运用各种杠杆、车辆、船只来帮助通关。
除此之外更重要的,是你如何操纵小人做到这些动作,因为这个小人不仅看着像是由一团橡皮泥组成的,行动起来更是运动能力低下,如同一团没有和好的面一样走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戏中飞檐走壁花式跑酷,来到了这里之后,哼,要队友举高高才能过去。
游戏没有固定的结局,而这开放式的结局,也留给玩家很多自己思考的空间,没有固定的剧情,固定的过关方式,固定的内涵,高度的自由度给了玩家无限的发挥空间。