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全平台售出200万 日文版《ICEY》完全更新[多图]

2023-12-25 01:03:13 小编:游戏鸟手游网

声优今井麻美玩的不亦乐乎

旁白在游戏中不仅承担了客观意义上的叙事功能,引导玩家经越一处处颓屋废厂,在科技与克苏鲁风格交相叠合的神秘世界中探索真相。同样也可以在主观意愿上成为玩家游玩旅途上的伴侣,它一会儿会尽心尽责的解说当前的状况,一会儿又会语重心长地告诫玩家应当做何选择,当玩家违背旁白后他则会意味深长地讽刺,或是恼羞成怒地斥责。你还可以从旁白里看到制作团队的对自己游戏制作过程的自讽和戏嘲。一部《ICEY》的游玩史就是玩家的调戏史,也是旁白的血泪史。

这也让玩家并不像是在扮演ICEY,而是在按照自己的意志,去寻路和探索,这也给ICEY的身份,上了一道神秘的锁。你可能需要在多个场景中,才能尝试去解读出你对这个世界的理解。

BitSummit任天堂专属图章

而能撑起游戏的整个体验的,还是游戏的动作系统,丰富的连击系统,让玩家自然能在《ICEY》中体会到那种一气呵成的爽感,刀光剑影穿梭在科幻背景下的废墟中,精致而迷离。轻重结合的动作连击不会带给玩家多少重复感,各种怪物的组合在限制玩家的行动同时,ICEY自身的高速攻击与迅速位移,也激励了玩家突破一道道压力与难关。

整个画面的冲击力,能给玩家留下不少的印象。子弹时间的终结技华丽爆裂,而又不拖沓,能给玩家在游戏内的兴奋与休息之间,创造合适的节奏感。重击时身体前倾,伴随肌肉力量的向剑集中,使战斗的细节丰满不少。

战斗时,镜头会时刻关注玩家的动作,当玩家与怪物距离比较远时,镜头会拉远,确保所有怪物都在玩家视线中。类似这样别具匠心的镜头使用,还有很多。

幻刃网络仍在学习制作更优秀的游戏,因此,《ICEY》必然不够完美,但只要触及了玩家对好玩的游戏的那些因素,在玩家心中价值就是实在的。这次的版本更新,也将会让《ICEY》向更好的游戏方向发展,更符合玩家的期待。

一路过来,团队面对很大的压力,它本身一开始可能只是个尝试,是玩家们的选择和鼓励,让制作团队坚持下来,游戏也开始有了不同的语言。这也让这部出自于中国制作团队的游戏,慢慢地走向海外,并带来了很大的斩获。200万的销量,也证明了中国的付费玩家市场,总是会为优秀的游戏点头的。

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