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又一款让人类一败涂地的游戏:what the golf正式发布[多图]

2024-04-29 16:03:18 小编:游戏鸟手游网

9人团队研发1年:因为讨厌高尔夫而设计的游戏

根据官方资料的介绍,游戏的开发团队Triband坐落于丹麦哥本哈根,成立于2015年,是9人组成的独立工作室。《what the golf》是他们到目前为止唯一制作完成的游戏。(另一款《Keyboard Sports》仍在开发中)。比较有趣的地方在于,《what the golf》的开发时间只用了一年。至于之前两年的动向,Triband官方给出的答案是“我们在玩了两年时间后,才想起来我们还是一个工作室。”果然,丹麦的独立游戏开发者都比较特立独行……

游戏的灵感来源于团队创始人兼创意总监Tim Garbos一次观看高尔夫球赛的经历。“高尔夫球总是一样的:圆球,18个洞口,蓝天,草地和漂亮的衣服。有什么理由不值得我们讨厌?在我看来,击打球并看他们在空中飞是最有趣的环节。那么,为什么要把这样一个有趣的环节,限制在一个小球身上呢?”因此,他们决定专门为那些讨厌高尔夫球的玩家设计一款高尔夫球游戏。

在过去一年的开发过程中,游戏团队借鉴了各种游戏元素,其中包括steam大火的《山羊模拟器》等。和来尝试对高尔夫玩法进行创新。“我们曾一度觉得高尔夫无处不在,所有的游戏都是高尔夫游戏。”截至到目前位置,《what the golf》已经在众筹网站上筹集了6万美元。目前,该游戏已经放出了手游版。

物理玩法魅力几何?

类似《what the golf》和《人类一败涂地》这类游戏,在海外通常被称为抽象艺术游戏。什么是抽象艺术?就是通过对现实存在的事物予以抽象和夸张化的表现形式。而这种做法放在游戏中,则通常表现为对某一现实场景进行非真实处理。

实际上,在物理游戏的效果选择方面,海外通常有两种不同的思路:像《保利桥》,《撞车嘉年华》之类产品,主要是为了还原物理引擎的真实感。而《人类一败涂地》,《全面吃鸡模拟器》等,则是通过对现实物理效果的刻意扩大,来获得喜剧化的视觉效果。这样做的好处是,游戏画面能够更好的吸引玩家,从而发挥在游戏直播方面的优势。这也最近许多独立游戏的趋势之一,让游戏形式更利于游戏直播。

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