Steam近年来可以说是发展的越来越好,很多大厂商的游戏都在这个平台登陆,但是似乎最近大厂商将要脱离这个平台,把游戏登陆自己的平台,究竟为什么会这样呢?来和小编看看吧。
关注 PC 平台的玩家可能知道,最近 SteamSPY 创始人在官网上表示“据传言,大型第三方厂商将要脱离 Steam”。
其实对于 PC 玩家来说,这也算是一个老生常谈的问题。且不说 Uplay(育碧)、Origin(EA) 独自构架平台已有数年之久,PC 游戏的另一老牌黄金厂商 —— 暴雪,一直经营着自家 Battle.net(战网),旗下(非动视)作品从未登陆 Steam。
其实按照 2017 年以前的情况来看,绝大多数国内 PC 单机游戏玩家是倾向于 Steam 的。这不仅是因为 Steam 拥有更为亲民的国区价格与更为稳定的游戏下载速度,更重要的是,Steam 的个人主页、动态等社交功能颇受玩家喜爱,玩家们购买、评论游戏的“动态”可以被自己的好友点赞、评论,这些功能是其他游戏平台所不具备的。
但随着时间的推进,越来越多的第三方厂商开始尝试构建自己的游戏平台。诚然 Steam 为独立游戏开发者提供了相当的便利与推广,但对于第三方厂商来说,将“平台发行”的费用留在自己的手上显然也是不小的一笔资产。
举个最直观的例子,《绝地求生》的恐怖销量为 Steam 带来的利润有目共睹,而在游戏发售的 2017 年 3 月至今,除了游戏正式发行 1.0 的主页头图倒计时和社区市场外,Steam 并未对《绝地求生》有过相关定制化服务(社区市场中的玩家交易 Steam 又会赚一笔),说 Steam 是“躺着赚钱”并不过分。
而如今更火的《堡垒之夜》呢?本在早期宣布 1.0 版本将会登陆 Steam 的 Epic 索性将《堡垒之夜》一直留在自家平台,如今游戏的本体收费或是氪金内容完全不需要通过 Steam 审查或被收取手续费,玩家购买本体和游戏充值完完全全被 Epic 自己悉数全收,如果登陆 Steam,这些利润又要分出去多少?
同时,尽管利润对于商人而言是最重要的,但对游戏开发者而言,相应的平台功能及配套服务也是非常重要的,而这些显然都是 Steam 无法给予的。独立游戏一般不需要这些功能,因此 Steam 依然会是他们心中的第一 PC 平台,但对于旗下拥有诸多大型作品的第三方厂商来说就不是这样了。
在这里可以举两个典型的例子,也就是 SteamSPY 创始人提到的育碧与 Take-Two。
育碧旗下的诸多大作相信大家耳熟能详,那么玩过《彩虹六号:围攻》《孤岛惊魂5》的玩家一定知道北京时间每周二下午育碧都会在 Uplay 客户端更新一波周常挑战。对于旗下大型作品全线服务型游戏化的育碧来说,这个功能不仅很有必要,在将来肯定也会愈加完善和细分。
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