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EA2018财年数字渠道收入225亿 全年净赚66.3亿[多图]

2023-10-12 21:19:52 小编:游戏鸟手游网


EA首席财务官Blake Jorgensen在与分析师召开的一次电话会议上说道,“我们很期待看到游戏业有所创新,对《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的游戏表示欢迎。我们不认为一款游戏就能占据百分百的市场份额,这是不可能发生的。《堡垒之夜》已经有效扩大了整个市场。”
Andrew Wilson则在电话会议上表示公司将继续在电子竞技和竞技游戏上加大投入,对于能有机会在这一领域大展拳脚表示相当激动。

“2018财年是EA强劲增长和持续转型的一年,我们将《FIFA》、《战地》以及《模拟人生》等旗舰IP的触角扩大到更多的平台和更多的玩家。”Andrew Wilson说道,“接下来的一年中,我们将通过令人惊奇的新体验和新IP、更多竞技比赛以及业界领先的订阅计划来扩展我们的游戏世界。”

EA还在财报中大致介绍了2019财年的新作发售计划,其中《FIFA》、《麦登橄榄球》、《NHL》以及《NBA Live》等系列新作将在第二财季(即2018年7月至9月期间)发售、《战地》新作将在第三财季(即2018年10月至12月期间)发售、《圣歌》将在第四财季的2019年3月发售。

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