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从用户体验的角度聊《南方公园:手机破坏者》是如何盈利的[多图]

2024-03-23 19:11:19 小编:游戏鸟手游网

本作采用的是软性营销手段,做法也非常直接:如果你想要额外的卡牌,那就得付钱。但是游戏中不存在只有通过充值才能解锁的东西,充值与否你都能在游戏过程中解锁它们,而且你还可以在iOS选项里自行关闭内购。

数据分析公司DeltaDNA指出:
本作继承了剧场版《南方公园》的趣味性,也许是由于此前对F2P游戏的批评,在制作自家免费游戏时他们显得更小心翼翼。
游戏中包含了现代CCG普遍带有的一些机制和一个与《皇室战争》相似的开放战斗系统。不过难度曲线上升得相当快,在玩了几天的PVE任务和PVP模式之后,感觉要再获胜很难。同样,卡牌搜集和升级的过程看似简单,但要升级到2级以上需要很长很长的时间。
虽然从未明确指出,但是玩家可以重玩之前玩过的PVE关卡来获取更多升级物品和货币,不过将卡牌升级到3级的过程感觉就是无止境的刷刷刷。
除此之外,开发者对盈利模式的推动力度极小。在游玩的前期,只出现了少数几个特惠包弹窗,这些特惠包里包含了大量卡牌和一些升级物品,感觉还是蛮慷慨的。
玩家需要花10美元购买“现钞”,然后再用现钞去购买这些卡包,没花完的现钞还可以用来花在各种任务上,也可以储存起来以备将来之用。开包的这个过程是挺有趣的,但最终你会发现并不是所有特惠包都含有金币,然而金币却是升级卡牌时的必要材料。
除了购买优惠包以外,现钞还可以用来做其他事情,比如立即更新“PVP卡包”或开启额外的储物柜,但购买卡包似乎是性价比最高的选择,不过我更建议你去购买那些含有金币的卡包,而不是那些不含金币的特惠包。
问题是:游戏不会特地引导玩家去卡包商店,所以玩家可能会将现钞花在性价比较低的地方。在这种情况下,对盈利模式的轻度推动不仅隐藏了游戏的完整趣味性,而且还让玩家失望了——游戏没有告诉玩家如果他们卡在某个地方,其实是可以走另一条路的,不一定非得刷PVE。

总而言之,游戏不错,但是难度上升得太快,需要刷任务这件事可能会在第一周内失去某些玩家的兴趣,而对盈利模式的假装不在意,反而会对那些不主动探索卡包商店的玩家产生负面影响,从而使留存面临风险。

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