《决战平安京》11月22日首测七大变革来袭[多图]
2023-08-30 15:23:33 小编:游戏鸟手游网
决战平安京神秘采访:11月22日首测七大变革内容带给大家,包括了地图、野怪、BOSS、游戏节奏、迷雾系统、游戏视野等方面的更新介绍。
1、新曝光地图变化
?新曝光的地图比上次试测有了不少变化,调整原因是?
精英技术测试后,我们收集并采纳了玩家们的一些建议,做出了相应的调整。野区过于空旷以及脱离战斗后加快移速机制,是玩家反馈较多的问题。对于这些问题我们做出了针对性调整。
首先,我们取消了脱战加速机制;接着,我们适当缩减了地图的大小并调整了野区道路,解决野区过于空旷的问题;然后,相应地调整了边路道路的曲率,使得中路和边路的距离更近,维持边路和中路间、出生点和一塔间的支援速度。
在不改变游戏的基本节奏的前提下我们做出了这些调整,让玩家仍然能将牵制、压制、运营等战术的奇思妙想充分运用到游戏中,打出精彩的套路。
(上图为调整后的地图草图,具体以游戏实际为准)
2、新版野怪地图变化
?那新版地图中的野怪,也会有什么变化吗?
在新版的地图模式中,加入了更多的阴阳师元素, buff野怪与地图boss怪的技能表现也都得到了全面优化,让游戏对战更具悬念与趣味。Buff野怪中,雷麒麟和风麒麟的出现让《阴阳师》中的四麒麟终于全体登场,同时它们在阴阳师中的能力也被带到了《决战!平安京》中。
?四麒麟在地图上的刷新机制和buff能力是什么?
每方的野区只会有两只麒麟怪,麒麟在被击败后轮换刷新,这些设定不仅保证了比赛的公平性,也为前期的战斗带来了未知的变数。玩家击杀不同的麒麟可以获得不同的buff效果,帮助玩家取得先机。
火
拥有“业轮火之力”的式神,在造成伤害时追加额外伤害并减少对方的受治疗效果
雷
拥有“天雷鼓之力”的式神,在连续普攻敌方4次后,会眩晕敌方一小段时间
风
拥有“风转符之力”的式神,在普攻时会减速敌方单位
水
拥有“水灵鲤之力”的式神,在造成伤害时追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性和护甲
3、野怪石距和八岐大蛇加强
?除了四只麒麟怪之外,其它野怪也做了调整吗?平安京中的两大boss——石距和八岐大蛇的能力都得到不同程度的加强,buff效果也有所变化。
玩家击杀石距,可以获得“石距之畏”与“石距之旗”两种不同的buff效果。
而八岐大蛇则会在新版本中展现他真正令人生畏的强大能力,玩家击杀八岐大蛇后,会引发百鬼夜行,而且整个天地都将为之色变,游戏将进入逢魔之时,整个战场的环境与音乐气氛也会发生巨大的改变。
?那击杀八岐大蛇引发的百鬼夜行,又是什么效果?
击杀八岐大蛇一方的晴明将发出一声号令,每一路兵线都将由强大的鬼王带领鬼兵前进,替代原有的纸人小兵。强大的百鬼将给敌方建筑带来强大压力。
4、全新BOSS年兽登场
全新boss——年兽,也将隆重登场。
?那年兽会怎样出现的呢?位于地图上的什么位置?
全新boss年兽将在比赛后期顶替石距,这位从阴阳裂缝中现身的霸主,将为击杀者带来复生能力。值得一提的是,这个复生能力并非装备或物品效果所带来的,是一种全新的复生设置。
?那这种复生能力是团队的还是个人的?
年兽死亡会留下“复生之酒”,站在“复生之酒”100码范围内持续2秒可获得“复生之酒”。“复生之酒”效果持续2分钟,拥有“复生之酒”的角色死亡后4秒会复活,同时回复一定生命值及法力值。
5、游戏节奏变化
?地图上有这么丰富的调整,游戏的整体节奏有变化吗?
为了让所有玩家在全新的《决战!平安京》中都能体验到畅快、公平的MOBA乐趣,在游戏节奏方面也做出了一些调整,不仅下调了击杀野怪的金钱奖励,而且提高了玩家击杀大蛇和推高地塔的难度,避免因为“滚雪球”效应造成一边倒的局面,大大增加了劣势方绝地翻盘的机会。
6、迷雾系统模式
?玩家讨论较多的迷雾系统,也会在新版本中延续吗?
迷雾系统还将存在于游戏中。迷雾玩法受到熟悉MOBA游戏玩家的欢迎。但为了让新手玩家能更快适应游戏,一定资质以下的对局将不会开设迷雾模式。在他们度过新手期成为高手后,就可以体验到地图的迷雾玩法。
“资质”的意思是?
所谓“资质”类似于天梯系统,从低到高分为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允和大阴阳师。在本次集结首测中,迷雾系统只在资质 “阴阳少属”及以上的比赛中才会开启。
7、游戏视野调整
?除了迷雾系统的调整,还有其它游戏视野的调整?
有的哦,我们也尝试加入了新的视野机制。
在河道中争夺达摩,可以获得河道视野、掌控Boss争夺信息。
在靠近河道的双方野区前沿,拥有可以让双方争夺所有权的灯笼。它们会随着双方的入侵与反击而变换所有权,控制这片区域就能获得该区域的视野所有权。
而在己方高地前沿还有提供保护视野的灯笼,你将永远拥有这些保护性的视野。
但要提防,如果有敌方式神入侵这块区域,他则能在短时间内与你共享这块视野。
因为这是一种新的机制,还要根据实际的战斗表现来做调整,最终以游戏内实际放出效果为准。