比如上边这两张,左边的属性倾向就是暴击,右边的属性倾向就是闪避。
因此,归纳出来每个门派不同的属性加成方向:除了毒术和医术是唯一门派具备的特色属性倾向,其余六大门派分占格挡、反击和暴击属性倾向各两家。其中摩尼和一品内外功的门派属性是分开的,好处是两种均有提升,坏处是过于均衡不够极限发展,所以看少侠们的自我取舍了。我个人建议极限发展~
②建议职业和发展方向:我们知道,每个门派都有4种职业对应的4种功法,用星宿派的功法举例,我们来找区别:
内功一致,那就找外功的差别。每个门派功法分为入门、进阶和高级三种。其中属性倾向加成一样,所以差别就看外功招式了。拿星宿派功法来说,4种职业的乙级招式分别是: